2015/04/01

Live2Dがうごくゲーム作ってみました。


意外と簡単にできたような気がします。

もともとはエイプリルフールのために準備
してみたのですが、実験作としてもいい感じになったのでしばらく置いておいて、キャラ少しづつ増やしていってもいいなと思いました。
http://lk.rossa.cc/game/game02.html ブラウザゲームなので、こちらのページでプレイできます。

ゲームは開発にはティラノスクリプトを使用しました。無料で使えてとても使いやすいのでおすすめです。http://tyrano.jp/
また、使い方について画像でまとめてみましたので作って見たいという方はご参考になさってください。クリックすると元のサイズで見れます。
(4/6追記)
ティラノスクリプト公式の、製作事例にて紹介していただきました!
また、イベント画像のデータも公開いたしました。フリー素材ではありませんが、PSD、cmox、moc、モーション、テクスチャ、設定ファイルなどLive2Dモデル作成~アプリへの使用のためのひととおりのファイルが入っています。ぜひ参考用にお使いください。 http://library.live2d.com/libraries/view/000051/kamiyoshi

2015/03/17

春のお知らせ

Live2Dの描いてみた動画作ってみました。


水着の女の子のいろんなところが揺れるうごイラの製作過程の録画です。閉じ目の作り方や動かすためのレイヤーの分け方などを解説しています。
概要的な内容になっていますが、また詳しい手順などの動画も作りたいとおもいます。

こちらからどうぞ⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm25743996

そういえば今年もLive2D Creative Awardが開催されますね!
私も何か作って応募しようと思っています。
http://www.live2d.com/award2015

昨年のLive2D Creative Awardがきっかけで、Livew2Dの講師をさせていただくことになりました。初めての経験で勉強することだらけですが、頑張っていきたいと思います。
また、関西でLive2Dの勉強会も時々開催して行きたいと考えています。小規模の会なのでtwitterでの告知のみですが、興味のある方がいましたらぜひよろしくお願いします。


それと、HJ文庫さんのほうで、「高1ですが異世界で城主はじめました」のコミックを描かせていただいています。こちらもがんばって行きますので、よろしくお願いいたします!
http://hobbyjapan.co.jp/hjbunko/

そういえば私事ですが、著者の鏡先生は私がシナリオを勉強するときにすごく参考にさせていただいた本「鏡裕之のゲームシナリオバイブル」を書かれている方で、めっちゃびっくりしました。シナリオ書きたい方だけでなく、漫画とかの作品の企画書の作り方とか知りたい方にもめっちゃおすすめですよ!

2014/12/29

2014年振り返り

ちょっと早いのですが年末は実家で過ごすので今年の振り返りでも…。
今年はちょっといろいろ環境を変えたかったり自分の絵の弱みを直したくてもがいていた感じですが、年末に来てようやく落ち着きました。年末にかけては露出の機会があまりなくて実験ばかりやってる感じになっちゃってますが、年明け2月ごろまでには今進めている事を色々と公開できると思います。

そして思うところがあり、PNを昔使っていた「神吉李花」に戻しました。
(名刺はまだ作っていないのでつくらないとね…。)

いろんなところで言ってるんですが、初めて商業誌に載るときに、「絵で仕事がやりたい…でも、きっと今の私の好きのままでやってるだけでは、多分仕事には繋がらない…」と思って、絵で仕事をすることを目指す自分(神吉)と、好きなことを趣味でやる自分(李花)を分けました。
その当時書いてたオリジナル漫画(これはLKprojectとして今書いているものです)があまりに好きなことしかしていなくて、しかもそれをやっているだけでかなり満足してしまう状態だったので、しばらく封印して、仕事としての絵が描ける自分を目指して頑張っていこう!という決意表明でした。

そんな中、2年前に始めた自主制作企画「LKproject」で、自分のやりたかった、見たかった幻想をかなえることをまた本気で頑張ることにして、ひとつ本を完成させました。
今年はそのリソースを使って、ゲーム作りや動画作り、3Dモデル作成など、新しくやってみたいことを一通りチャレンジしてみることが出来ました。
それが仕事にもいいサイクルで繋がっている感じで、このまま自分がひとつの自分でいてもきっとやっていけるという自信が付いたので、私は私に戻ることにしました。

今年は本当によいご縁に沢山めぐり合えて、とても感謝しています。

改めてやっと自分の目指すスタートラインに立った、と言う感じです。
来年はまた、新しい種類のお仕事も始めるので…いつまでたっても初めてに出会えるこの人生をとても楽しんでいます。

これからも頑張っていきますので、応援よろしくお願いいたします。

2014.12 神吉李花

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2014/06/14

単行本情報です。

今日はお仕事の宣伝です。
ということで…6月25日に初の成人向け単行本「キミに性悪戯」が出ます。お話はいちゃらぶ両思いな恋愛話がメインですので、成人向け大丈夫な大人の皆様におかれましてはぜひぜひ読んでいただけるとうれしいなあと思います。
アマゾンでの購入はこちら

また、各書店さんの特典も描かせていただきました!書き下ろしはまんが王様(ビキニポニテっ娘)、とらのあな様(虎娘)、メロンブックス様(にんじん大好きうさぎちゃん)、コミックZIN様(彼シャツめがねっ娘)です。また、オータムリーフ様ダイトアイ様ではそれぞれイラストカードがつく予定です。それぞれちょっとづつ雰囲気が違う感じにしてみたので、皆様のお好みの娘さんがいたらいいなあと思います。

戦極姫の単行本もお待たせしてしまっていますが、こちらにつきましても近いうちにお知らせできるのではないかと思います。頑張ります~。

2014/05/24

創作PVリメイク公開しました!&メイキングその6 「Live2D Cubism Modeler変形編」

こんにちは、神吉です。
だいぶ間が空いてしまいました。
動画完成しました!



youtubeだと画質がかなり落ちてしまうので、できればニコニコ動画のほうで見ていただけると嬉しいです。色々対策してみたのですが、激しく動く部分のブロックノイズがどうにもならず…申し訳ありません(;ω;)

さて、今日は変形のポイントを…、といっても、前回も書いたようにここから先は公式のドキュメント等に詳しく載っているので、あまりたくさんは書きません。
パラメーター付けの概念については、MMDと似ているため
みくだん様のMMDチュートリアルを一通りやってみることをおススメします。

で、自分が一番難しいな~と思ったのが顔のデフォーマです。
最初は【顔+中身・前髪・後ろ髪】をひとまとめにして変形しようとしていたのですがうまく行かず、【前髪】【顔+中身】【鼻(ポリゴン)】【後ろ髪】をそれぞれ別々にパラメーターに割り当てて変形させることで自然に出来るようになりました。

変形の考え方ですが、動画にまとめたのでご覧ください。


基本「輪郭は変えず、変えないと決めた輪郭から大きく離れている部分を大きく動かす」ようにすると、自然さが出ます。
で、顔の向きを変える簡単な方法は中心のハンドルを向かせたい方向に動かす…なのですが、2×2のデフォーマで作業していると、ハンドルの中心点とデフォーマ全体の中心点がかぶって動かしにくいと言う問題点があります。なので↓の感じで中心点をずらしてやると動かしやすくなります。




解決法が他にあるかもですがとりあえずこの手を使ってます。

あとはパラメーターの設定を重ねすぎると動きの崩れが出やすくなるので、基本ひとつのパラメーターにひとつのデフォーマになるように割り振っていくといいと思います。

こんな感じでモデルは完成しました。
次回は作った動画の編集とエンコードのお話をしようと思います。
ではまた来週。